Αυτό που ξεκίνησε ως nerdy ερώτηση, εξελίχθηκε σε πρωτοποριακή επιστημονική μελέτη με διεθνές ενδιαφέρον. Και η πιο απρόσμενη συμβουλή; Αν δεν αντιστρέφεις τα χειριστήρια, ίσως ήρθε η ώρα να το δοκιμάσεις.
Ακολουθήστε μας στο Google news
Πριν από πέντε χρόνια, λίγο πριν το πρώτο lockdown λόγω Covid, ένα φαινομενικά «ψαγμένο» ερώτημα σε άρθρο του Guardian έγινε viral: Γιατί κάποιοι παίκτες αντιστρέφουν τα χειριστήρια τους στα 3D παιχνίδια; Αντί να πατούν πάνω για να κοιτάξει ο χαρακτήρας προς τα πάνω, τραβούν το μοχλό προς τα πίσω -όπως ένας πιλότος σε αεροπλάνο. Το άρθρο συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο αναγνώσεις και τράβηξε την προσοχή δύο επιστημόνων: Της Δρ. Τζένιφερ Κόρμπετ και του Δρ. Γιααπ Μούννεκε, τότε ερευνητών στο Brunel University του Λονδίνου.
Καθώς η πανδημία ανέστειλε τις εργαστηριακές δοκιμές, οι δύο επιστήμονες είδαν την ευκαιρία να μελετήσουν την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή μέσω της ερώτησης για την αντιστροφή των χειριστηρίων. Η ανταπόκριση ήταν τεράστια -όχι μόνο από gamers, αλλά και από χειριστές μηχανημάτων, πιλότους, σχεδιαστές και χειρουργούς.
Η έρευνα, που δημοσιεύτηκε πρόσφατα με τίτλο ''Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments'', αποκάλυψε ότι οι λόγοι που δίνουν οι παίκτες για την επιλογή τους δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα. Αντίθετα, η πιο καθοριστική μεταβλητή ήταν η ικανότητα του εγκεφάλου να περιστρέφει νοητικά αντικείμενα και να ξεπερνά τον λεγόμενο ''Simon effect'' -μια γνωστική δυσκολία όταν η θέση του στόχου στην οθόνη δεν αντιστοιχεί στη θέση του κουμπιού αντίδρασης.
Όσοι μπορούσαν να εκτελέσουν αυτές τις δοκιμές γρηγορότερα, ήταν λιγότερο πιθανό να επιλέγουν αντιστροφή. Όσοι δήλωναν ότι αλλάζουν προτιμήσεις, ήταν οι πιο αργοί. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι οι μη-αντιστροφείς είναι καλύτεροι παίκτες -οι αντιστροφείς ήταν ελαφρώς πιο ακριβείς στις απαντήσεις τους.
Η έρευνα δείχνει ότι η προτίμηση δεν έχει να κάνει με την πρώτη εμπειρία gaming, αλλά με τον τρόπο που ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται τον τρισδιάστατο χώρο. Η Δρ. Κόρμπετ προτείνει στους παίκτες να δοκιμάσουν το αντίθετο από αυτό που έχουν συνηθίσει -μπορεί να βελτιώσουν την απόδοσή τους.
Η μελέτη έχει ευρύτερες εφαρμογές: Από τον σχεδιασμό χειριστηρίων για παιχνίδια, μέχρι την αλληλεπίδραση ανθρώπου-μηχανής σε τομείς όπως η αεροπλοΐα και η χειρουργική. Οι ερευνητές ανέπτυξαν ένα πλαίσιο αξιολόγησης για την ιδανική ρύθμιση χειριστηρίων ανά άτομο, το οποίο μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση σε σύνθετες εργασίες.
Αυτό που ξεκίνησε ως nerdy ερώτηση, εξελίχθηκε σε πρωτοποριακή επιστημονική μελέτη με διεθνές ενδιαφέρον. Και η πιο απρόσμενη συμβουλή; Αν δεν αντιστρέφεις τα χειριστήρια, ίσως ήρθε η ώρα να το δοκιμάσεις.